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El control del FE-SEM


Os presento el Auriga de Carl Zeiss, un FE-SEM Gemini (microscópio electrónico de barrido de alta resolución), con el que suelo trabajar a decenas (¡o cientos!) de miles de aumentos, sin despeinar las muestras ni un poquito. Una autentica bestia.
 

 ¿Por qué os muestro esto? podría mostraros algunas de las imágenes que se obtienen con el, pero es otro el motivo... son muchas las funciones de este monstruo tecnológico, y también son muchos los métodos de control del mismo... ¿Hay algo que os llame la atención en la siguiente imagen?


                                                          ¿Os suena este mando de algo?
                                   ¡Se utiliza un cotrol-pad de playstation para el FE-SEM!

Si unimos a esto la conclusión que acaban de hacer pública unos investigadores de Rochester y Ginebra (el hecho de que los videojuegos de acción mejoran determinadas funciones cerebrales)... ya sabéis que tantos años invertidos en jugar os pueden servir para algo :D

Tay

Kinect con el cerebro de un saltamontes

El vídeo de la entrada anterior "¿Cómo ve el mundo un robot?" debe haberme dejado algo tocado...
¿Conocéis Kinect, el detector de movimiento 3D de Microsoft?
Para el que no lo sepa, es un sistema de reconocimiento de gestos para la videoconsola de dicha compañía, y tiene la particularidad de poder distinguir la profundidad de la imagen captada.

Aunque inicialmente fue diseñado para su uso en videojuegos, los geeks de todo el mundo lo han usado para todo tipo de creaciones, con resultados muy espectaculares, mucho más innovadores que los resultados de las compañías especializadas, todo hay que decirlo. Aquí algunos ejemplos:



Pues bien, el siguiente vídeo pertenece a The Royal Institution, se nos introduce en el laboratorio de "estudio de la visión en insectos" de la Universidad de Newcastle, donde Claire Rind y Peter Simmons realizan una demostración sencilla pero intrigante. Conectar una neurona del sistema visual de un saltamontes a un amplificador de sonido, mediante un pequeño electrodo. Al ver el vídeo me he acordado de Kinect, ¡y creo que con razón! Pero esta vez el detector es biológico, y a diferencia del anterior, este es considerado un ser vivo. ¿Podríamos construir un Kinect con un saltamontes? Apuesto a que sí



Continuando con la entrada anterior...

Extraigo de la Wikipedia, Robot: "Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio"

Como a mi, eso de "artificial" y "natural" nunca me ha quedado claro, veo que encajamos perfectos ahí.

Tay.

Crea tu propio planeta


La NASA ha descubierto el programa informático (sí parece ser que todo es información, después de todo) con el que el Monstruo Espagueti Volador creó el universo, y más concretamente nuestro colorido planeta.

Como no iba a ser de otro modo, ese programa lo tengo yo... y lo comparto con vosotros.
Esta desarrollado por el Caltech, y es muy sencillo de utilizar. Es un juego Flash en el que podréis modificar varios parámetros relacionados con un planeta particular, como la distancia al sol, el tipo de estrella que orbita, el tamaño, la edad del planeta, etc...

Su apariencia es infantil, pero esta lleno de detalles geniales. Os animo a descubrirlo.

Se llama Extreme Planet MakeOver, y podéis probarlo pinchando AQUI.

Tay.

Fuente:
Changó

El mapa más completo (y simple) del Universo

"Demostración" comprimida de que el Universo es como un videojuego... (de los `80)

Que el planeta Tierra es esférico (o casi) es algo que todos sabemos y aceptamos como cierto (o casi todos). Ni siquiera es necesario ir al espacio con una cámara de fotos para demostrarlo, aunque el resultado ciertamente es más espectacular de esta forma, existen otros métodos para comprobarlo. Uno muy sencillo, pero absurdo como el solo, es coger la cuerda más grande del mundo y como un Eratostenes cualquiera salir a dar un paseo de unos 40.000 Km, desde la puerta de tu casa hasta... la puerta de tu casa. Habrás andado todo recto, pero después de algunos días, habrás llegado a tu punto de partida, ¡incluso podrías re-andar lo ya andado!

Bien, pero ¿qué ocurriría si hiciésemos este mismo experimento, con la cuerda más larga del Universo, y en lugar de andar dando vueltas al planeta avanzásemos espacio a través?

Según Einstein en su Relatividad General, probablemente nos pasaría lo mismo. Andaríamos (o volaríamos) como idiotas mucho... muchísimo espacio-tiempo, y al final, acabaríamos en nuestro punto de inicio, con la extraña sensación de que hemos dado un paseo enorme en balde. Esto se debe a una característica del Universo tan sorprendente como mal divulgada*, y es que las dimensiones del espacio tuvieron su origen con el Big Bang. Es difícil imaginar un Big Bang en el que la gran explosión no es una explosión, ¿verdad?

Desde esos 14.000 millones de años que existe el tiempo (otra dimensión más), el espacio se ha expandido y con él se ha visto arrastrado todo lo que contiene (desde Beetlejuice hasta Betelgeuse)... esto que el espacio contiene es en gran cantidad "cosas con masa", sean oscuras o de colores, estas "cosas con masa" deforman el espacio por acción de la gravedad...
Se ha discutido mucho cual sería la forma del Universo, dependiendo de cual sea la relación "energía de expansión" vs "materia", la forma será... "con tendencia a expandirse (se le llama silla de montar), con tendencia a contraerse (se llama forma esférica), o con un equilibrio entre ambas (forma plana).

Pues resulta que, mira tu las cosas de la vida, existe un equilibrio entre la energía de expansión y la materia, están equilibradas y parece ser que la forma del Universo es la que se representa como plana (sin deformación general). Como una hoja de papel en la que al desplazarnos superando uno de sus límites aparentes, apareceremos por el lado contrario.

Si a esto le unimos la tendencia de las "cosas con masa" a agruparse por acción de la gravedad, tendremos asteroides, o lo que es lo mismo, "Asteroids", el nombre del videojuego que desde el 1979 representa (sin saberlo) el mapa más completo y simplificado del Universo.

Podéis probarlo desde aquí mismo (pulsad en "Play Game"), dad vueltas al Universo (con los botones direccionales del teclado), pero cuidado con las "cosas con masa" hay que dispararles (con la barra espaciadora). Si por el contrario consideráis que este texto debe ser destruido, probad a destruirlo arrastrando el cuadro verde de esta web hasta aquí, destruid BioTay sin miedo, se recompone solo gracias a sus superpoderes.


Arcade Games

Tay

*Mal divulgada o quizá poco divulgada.

PD: He decidido hacer del blog un lugar algo más friki, quizá actualice menos, pero cuando lo haga... ¡nadie se va a enterar de nada!... espero que alguien si lo haga.

Fuente: